home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 60.zip / BS1 part 60 / LSD 30.adf / RSIDemoMakerV2.doc.pp / RSIDemoMakerV2.doc
Text File  |  1990-09-07  |  20KB  |  746 lines

  1.                     RSI Demo Maker Kit Documentation
  2.                     --------------------------------
  3.  
  4.                                 -  NOTE -
  5.  
  6.                These Are The FULL COMPLETE Documents For The
  7.             Use of The Red Sector Demo Maker And Should Not Be
  8.                       Edited In Any Way Shape Or Form
  9.  
  10.  
  11.  
  12. So you went and copied the best demo maker ever produced and went
  13. straight into the program without reading the dox first (don't we
  14. all ?).  But now after hours of mega frustration and sweat you finally
  15. get around to reading the instructions.
  16.  
  17. Up until now there have been none, but Android & Blackbeard of
  18. DIANETIX ripped its arse off and found out the following....
  19.  
  20.  
  21. Music Routine
  22. -------------
  23. Click on 'EDIT' to choose which module type you are loading.  Most
  24. popular is the Protracker selection.
  25.  
  26.  
  27. Music
  28. -----
  29. Click on load then wait for the directory to be loaded, then select
  30. the module by pointing to it with the mouse pointer and clicking the
  31. left mouse button (surprise surprise !).  Then click on Ok or Load
  32. depending which version you are using.
  33.  
  34.  
  35. Upper And Lower Scrolltext Codes
  36. --------------------------------
  37. Shift & S1-5    This should give you a grey 'S' followed by the number
  38.                 chosen.
  39.                 ie.  S3
  40.                 This gives the scrolltext its speed value and the
  41.                 default is 3.
  42.  
  43. Shift & B1-3    This gives you copper pulse bars.
  44.                 Choices are left,right & middle spread.  You can also
  45.                 edit the copper with 'EDIT' SCROLLBARCOLS.
  46.  
  47. Shift & M0-1    Mirror Effect 0=off 1=on.  Used in conjunction with
  48.                 the next command.  The mirror only works with the
  49.                 32 point fonts.
  50.  
  51. Shift & C1-4    This is the colour backdrop for your mirror.
  52.                 You have 4 to edit.
  53.  
  54. Shift & O0-1    This operation switches between 16 pt and 32 pt fonts
  55.                 in the upper and lower scroll areas.
  56.                 0 = 32pt    /    1 = 16pt
  57.  
  58. Shift & J1-4    This jumps your text.  Only works with 16pt fonts.
  59.  
  60. Shift & H       Holds Your text for a while.
  61.  
  62. Shift & L0-8    Displays a little logo for a while.
  63.  
  64. Shift & W1-6    Wibbles the 32pt font.  6 different effects.
  65.  
  66.  
  67.  
  68. Loading Your Own Graphics
  69. -------------------------
  70.  
  71. 1.       Load your image into the converter.
  72. 2.       Set the 'SAVE FILE AS' to IFF.
  73. 3.       Cut your picture with the sizes given below.
  74. 4.       Save em.  they are ready, but they must be exact !!
  75.  
  76. Little Logo     16 Cols         320 By 54
  77. Big Logo 16 Cols                320 By 158
  78. 32pt Font       16 Cols         320 By 192
  79. 16pt Font 1pl   1  Col          320 By 48
  80. 16pt Font       8  Cols         320 By 48
  81. 8pt  Font       8  Cols         320 By 16
  82. Vectorstars     4  Cols         128 By 15       8 Anims
  83. Starfields      4  Cols          48 By 9        3 Sizes
  84. Bobs            8  Cols         160 By 16       8 Anims
  85.  
  86. Use the other utils on the DIANETIX RSI Extras Disks to
  87. create Vector Objects & Vector Balls.
  88.  
  89.  
  90. Best just to mess around with all of these, some pleasing effects can
  91. be created with the right co-ordinates, so here are some guiders
  92. for various effects.
  93.  
  94.  
  95. Plasma
  96. ------
  97. This has 2 sine waves you must control ie. XADD1 - XADD2.
  98.  
  99. XADD & YADD are raster separation variables.
  100. Speed etc. speak for themselves.  High speed numbers reverse the
  101. direction of flow.
  102.  
  103.  
  104. Vectorstars
  105. -----------
  106. When used in conjunction with a Vector Object, use the same X,Y,Z,
  107. co-ordinates for both to create a 3D effect.
  108.  
  109. Most of the controls are self evident, but mess around.
  110.  
  111.  
  112. Vectorballs
  113. -----------
  114. Angles X,Y,Z    -       Start Angles
  115. Rotate X,Y,Z    -       Rotation Speed
  116. Add    X,Y,Z    -       Object Path
  117.  
  118.  
  119. Bob Effect
  120. ----------
  121. BobNo    -      Starting Anim Frame
  122. BobAnim -       Ending Anim Frame
  123.  
  124.              ************************************************
  125.              * RSI Demomaker V2.0 Additions Start From Here *
  126.              ************************************************
  127.  
  128. The Demo Menu
  129. -------------
  130.  
  131. 1.  You can find out the time length and amount of kilobytes
  132.     taken when you save your demo.
  133.  
  134. 2.  You can set a default timer to ask you to save your demo.
  135.  
  136. 3.  You can now set the default DIR to read & write.
  137.  
  138. 4.  I have found the addition of a genlock device compleately
  139.     useless as it craches the program.
  140.  
  141. 5.  The format command now works without producing a guru meditation.
  142.  
  143.  
  144.  
  145. New 32 Point Font Wibbles
  146. -------------------------
  147.  
  148. 1 to 4 as before
  149.  
  150. Shift & W5  =  Text is upside down but occasionaly flips.
  151.  
  152. Shift & W6  =  Text is Right side up and ocasionally flips.
  153.  
  154.  
  155.  
  156. New Commands
  157. ------------
  158.  
  159. 1.  End of Demo now supports:   Exit Demo
  160.                                 Repeat Demo
  161.                                 Reset Amiga
  162.                                 Wait For Mouse
  163.                                 Restart All
  164.                                 Load Next Demo With A Logo Fill
  165.  
  166. 2.  Screen Mode Now Supports Fading.
  167.  
  168. 3.  Film Type - Big Logo / Little Logo
  169.  
  170.                 Logo No:     Speaks For Itself
  171.                 Spare Lines: 300 = Top Of Screen
  172.                                0 = Bottom Of Screen
  173.  
  174.                              Logo always scrolls from the
  175.                              bottom of the screen.
  176.  
  177.                 Wait Time:   Before Next Pattern.
  178.  
  179.  
  180. 4.  Film Type - Text 32pt 16pt 8pt
  181.  
  182.                 Spare Lines: As above
  183.                 Wait Time:   As Above
  184.                 Text Line:   '  YOUR TEXT  ' (Single Line Only)
  185.  
  186.  
  187. 5.  Full Big Logo / Little Logo
  188.  
  189.                 Logo No:    Obvious
  190.                 Time:       Time on screen
  191.                 Position:   0 = Top of screen
  192.                            96 = Bottom of screen
  193.                 Mode:       Copper  / Lines
  194.  
  195.                                 Copper: Normal Fade
  196.                                         Scrolling
  197.                                         Bend Left / Right
  198.                                         Rolling
  199.                                         Full Screen Flood
  200.  
  201.                                 Lines:  Normal Fade
  202.                                         Pixel Print
  203.                                         Lines 1 (Diagnal)
  204.                                         Lines 2 (Diamond)
  205.  
  206.  
  207. 6.  Full Text - 32pt 16pt 8pt
  208.  
  209.                 Textline: ' Your Text '
  210.                 Time:     Time on screen before next pattern
  211.                 Position: As above
  212.                 Mode:     Copper / Lines
  213.                 Stars:    3 Bpl Only
  214.                 Effects:  As before, ie. Rolling, Bend Left/Right
  215.  
  216.  
  217. 7.  Full Screen - 32pt 16pt 8pt
  218.  
  219.                 Text Screen: No.
  220.                 Time:        On screen
  221.                 Position:    As before
  222.                 Mode:        Copper / Lines
  223.                 Stars:       3 Bpl Only
  224.                 Effects:     As before, ie. Rolling, Bend.
  225.  
  226.  
  227.  
  228. 8.  Pixel Screen 8pt
  229.  
  230.                 Text Screen:  0 - 9
  231.                 Position:     0 = Top of screen
  232.                 Lines Effect: In & Out:-
  233.  
  234.                                 A - Gathers Letters From Distance
  235.  
  236.                                 B - Pixels Create Letters
  237.  
  238.                                 C - Letters Spew From Bottom Centre
  239.                                     Of Screen
  240.  
  241.                                 D - As 'C' But From Left
  242.  
  243.                                 E - Pixels Gather From Straight
  244.                                     Line in Centre
  245.  
  246.                                 F - As 'E' But From Horizontal Line
  247.                                     At Bottom Centre
  248.  
  249.                                 G - As 'F' But Dual Horizontal Line
  250.                                     Above & Below Letters
  251.  
  252.                                 H - Horizontal Line Spews From
  253.                                     Centre In Pixels
  254.  
  255.                                 I - 1 Bpl Pixel Formation Spews From
  256.                                     Centre Of Screen
  257.  
  258.                                 J - As 'I' But Moves Right
  259.  
  260.                                 K - As 'J' But More Right Aligned
  261.  
  262.                                 
  263.  
  264.  
  265.                           The Font Editor
  266.                          -----------------
  267.  
  268. Screen Description
  269. ------------------
  270.  
  271.                    A - The one you will be using for multicolour
  272.                        32 Point - 16 Point & 8 Point font sizes.
  273.  
  274.                    B - This is for 1 bitplane fonts which you can
  275.                        design your sinus scroll text fonts which we
  276.                        will cover at a later stage.
  277.  
  278.                    C - This is for the creation of Vectorfonts which
  279.                        we shall cover at a much later stage as this
  280.                        bit is not for the squeemish.  It is to
  281.                        some degree a fairly advanced multipoint
  282.                        structured font design centre which we can 
  283.                        dedicate a whole tutorial to.
  284.  
  285.  
  286.  
  287. 32 Point - This option will give you 16 colours to play with and 
  288.            three boxes, one in the centre, and two on the left.
  289.  
  290. 16 Point - This option will give you a smaller box and only 8
  291.            colours.
  292.  
  293. 10 Point - This is of no concequence unless you are a coder as
  294.            the demomaker will not accept the size.
  295.  
  296. 8  Point - This option gives you the smallest box with 8 colours.
  297.  
  298.  
  299. Just below the size selection boxes are two windows, one contains
  300. the word "TEXT" click in here to type aword of your choice, when you
  301. press return you will see a representaion of the word using your
  302. current designed font.  The small RED line above this box will show
  303. you your entire font set when you click it.
  304.  
  305. SNAP - Fixes Your Designed Letter In Place 
  306. COPY - Copies Your Letter To Another
  307. UNDO - Will Undo The Last Command You Did
  308. CLR  - Will Clear The Letter
  309.  
  310. Right of that are four boxes. 
  311.  
  312. 1. Will horizontally flip your letter.
  313. 2. Will execute a vertical flip.
  314. 3. Will rotate your letter by 90 degrees.
  315. 4. Will activate / deactivate a set of crosshairs.
  316.  
  317. The brush menu contains: a square brush
  318.                          a round brush
  319.                          a single pixel brush
  320.                          a custom brush brush !!
  321.  
  322. [ ] - The Grab Tool
  323.  
  324.  
  325. Fills - There are two types: Colour Fill & Custom Brush Fill
  326.         They are located below the brush menu and are next 
  327.         to each other.
  328.  
  329. Vertical Slider: This controls the size of your current size PRESET brush.
  330.  
  331.  
  332. Colour Menu
  333. -----------
  334.  
  335. 16 Colours Left & Right (Background & Foreground)
  336. LMB On Either - Colour Selected - Boxes, Bring Up
  337. Two Different Requesters Similar To Those In D-Paint.
  338.  
  339. - Fill Type - & - Colour Manipulation -
  340.  
  341. Displayed Below The Colours Are Your X/ Y Co-Ords.
  342.  
  343. Select Letter - Brings up an ASCII screen, click on the
  344.                 letter you want to alter
  345.  
  346. When you have saved your final font set it should be ready to
  347. load straight into the demomaker.
  348.  
  349.  
  350.  
  351.     
  352.                           Vectorball Editor      
  353.                  -------------------
  354.  
  355. Once the program has loaded up you are faced with 3 choices:
  356.  
  357. 1 - The Vectorball Editor
  358. 2 - The Transformation Menu (Anim)
  359. 3 - The Rotation Menu
  360.  
  361. First step is to make something !!!!.  So go into the editor.
  362.  
  363.  
  364. The Editor
  365. ----------
  366.  
  367. View    -       This is the angle at which you see your object, you can have
  368.                 Front, Back , Top, Bottom, Left & Right.
  369.  
  370. Zoom    -       This closes & opens the gap between balls.
  371.  
  372. Raster  -       This is a "Snap To Grid" feature used to lock balls
  373.                 in a straight line etc.  
  374.  
  375. X,Y,Z   -       This determines the scale of your Raster.
  376. Upper  
  377.  
  378. X,Y,Z   -       Moves balls to a more precicse measurement in all
  379. Lower           3 axis.
  380.  
  381. Clear   -       Clears all balls and settings from memory, except
  382.                 the predesigned vectorballs (Ballart).
  383.  
  384. Total   -       Gives a total of how many ball are in use at
  385. Balls           present time.  The maximum number allowed is 95.
  386.  
  387. Actual  -       Ballnumber to edit or move etc.  This operation can 
  388.                 also be done with the left and right cursor keys.
  389.  
  390. Ballart -       Allows you to skip through the predesigned ballart
  391.                 to choose your ball.  This operation can also be done 
  392.                 with the up and down cursor keys.
  393.  
  394.  
  395. When on the actual working area, the left mouse button duplicates the
  396. last object added provided you are on that ball.  The right mouse
  397. button moves the ball to any destination in your current axis.
  398.  
  399.  
  400.  
  401.  
  402. The Transform Menu
  403. ------------------
  404.  
  405.  
  406. This is the area where things get juicy !!!!!
  407.  
  408. 1       -       Load or create an object in the editor.
  409.  
  410. 2       -       Save the object.
  411.  
  412. 3       -       Alter the object in the editor to make an animation 
  413.                 frame.
  414.  
  415. 4       -       Exit the editor (Your work is not lost) and enter
  416.                 the transform menu.
  417.  
  418. 5       -       Get Object 1 from the editor (Frame 1).
  419.  
  420. 6       -       Get Object 2 from the disk (Your first save of
  421.                 your object).
  422.  
  423. 7       -       Click on "Test Trans",  now you see the object
  424.                 tweens from one object to another.
  425.  
  426.  
  427. Variables:      You can alter:-  Object 1 Time - 0 to 99
  428.                                  Object 2 Time - 0 to 99
  429.  
  430.                 this is the amount of time the object stays on one
  431.                 frame before tweening to the next.
  432.  
  433.                                 
  434.                                  Anim Speed - 4 to 400
  435.  
  436.                                  Mode - Loop Anim or Restart Anim.
  437.  
  438.  
  439. The Rotate Menu
  440. ---------------
  441.  
  442. Remember the RSI Helicopter ?
  443.  
  444. Well this is how you do the blades !!!
  445.                                         
  446.  
  447. Axis    -       This is the axis your ball will mainly travel in, only
  448.                 moving from that axis depending on the X, Y, Z 
  449.                 co-ordinates given.
  450.  
  451. Speed   -       This controls the speed of the rotation.
  452.  
  453. First   -       This means: Animate all balls from this one to the
  454. Ball                        last one.
  455.  
  456. Last    -       This is:    The last ball of the above.
  457. Ball                               
  458.  
  459. AddX, AddY, AddZ, add in pixels the variation from the main axis
  460. from the first ball to the last.
  461.  
  462. Of course all data can be saved and loaded directly into the RSI Demo
  463. Maker.  
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468.                          The Vector Object Editor
  469.                          ------------------------
  470.  
  471.  
  472. Ok, upon loading, you are given a main menu.
  473.  
  474. 1. The Object Editor
  475. 2. The Transformation Editor
  476. 3. The Rotation Editor
  477.  
  478. If You Have Delusions Of Grandure, Forget It !!!!
  479.  
  480. Learn To Make Something First .......
  481.  
  482.  
  483. Ha, Bloody Ha, !!!
  484.  
  485. Serves you right for not reading these dox first,  The one major
  486. bug in the program is that on odd occasions it will NOT draw a
  487. circle, (This however only happens when some kind of garbled code
  488. is in memory)
  489.  
  490. The thing to do is either load in an object, then clear it.
  491. Ok, if you test the circle command now, you should find that it`s ok.
  492.  
  493. If NOT, Then try clearing the screen, then exiting the program.
  494. When you re-enter, be sure to turn on the RASTERS.
  495.  
  496.  
  497. The Editor Menu
  498. ---------------
  499.  
  500. On the right of the screen are some D-Paint like icons.
  501.  
  502.  --- Menu 1 ---
  503.  
  504. + / ·  -  Switch To Menu 2
  505.  
  506. .....
  507. .....  -  Turn Raster (Guides) On / Off
  508. .....
  509.  
  510.  
  511. FILL   -  Fill Object With Your Chosen Colours
  512.  
  513. DEL    -  Deletes Current Polygon
  514.  
  515. CLR    -  Deletes Current Screen
  516.  
  517. []     -  Draws A Box
  518.  
  519. å      -  Draws Freehand
  520.  
  521. O      -  Draws A Circle
  522.  
  523.  
  524. ¤
  525.  ¤     -  Copy Object
  526.  
  527.  
  528. þ      -  Rotate Object
  529.  
  530. ®      -  Make 3D
  531.  
  532.  
  533.  
  534.   --- MENU 2 ---
  535.  
  536.  
  537. + / ·  -  Switch To Menu 1
  538.  
  539. .....
  540. .....  -  Raster On / Off
  541. .....
  542.  
  543. DEL    -  Delete Point
  544.  
  545. °-°-.  -  Polygon Edit
  546.  
  547. ¢-     -  Go Back To Point 00
  548.  
  549.  
  550.  
  551.                       ---  TOP OF SCREEN COMMANDS ---
  552.  
  553. View:           - (Options - Front / Back / Top / Bottom / Left / Right)
  554.  
  555. Actual Polygon: - Switch Actual Working Polygon
  556.  
  557. Colour:         - 0 To 7 (Colour Of Current Polygon)
  558.  
  559. Visible:        - Current Polygon Can Be Seen Yes / No 
  560.                   (One Side Only)
  561.  
  562. Side:           - One / Both
  563.  
  564. Points:         - Points Visiible On Current Face
  565.  
  566. X / Y / Z :     - Current Point Position
  567.  
  568.  
  569. Disk Menu
  570. ---------
  571.  
  572. Load Obj        - Load New Object With/Out Colours
  573.  
  574. Add Obj         - Add New Object To Screen With Old Object
  575.  
  576. Load VSO1       - Load VECTOR SOURCE OBJECT 1
  577.                                                 } - Both Apply
  578. Save Source 1   - Save VECTOR SOURCE OBJECT 1
  579.  
  580. Load VSO2       - Load VECTOR SOURCE OBJECT 2
  581.                                                 } - Both Apply
  582. Save Source 2   - Save VECTOR SOURCE OBJECT 2
  583.  
  584. Save Lines      - Save Object Without The Colours
  585.  
  586. Save Complex    - Save Object With Solid Fill
  587.  
  588. Save Special    - Save Object With Transparency
  589.  
  590.  
  591.  
  592. Test Object Menu
  593. ----------------
  594.  
  595. Mode:           - Complex / Special    (Complex - Solid Fill)
  596.                                        (Special - Transparent Fill)
  597.  
  598. Actual Poly:    - Select Current Polygon
  599.  
  600. Colour:         - Select Colour For Current Polygon
  601.  
  602. Visible:        - Current Object Visible Yes / No
  603.                   (One Side Only)
  604.  
  605. Side:           - One / Both
  606.  
  607.  
  608.  
  609. Object Preferences Menu
  610. -----------------------
  611.  
  612. Raster: X/Y/Z   - Size Of Guiders (Automatic Snap To Grid)
  613.  
  614. Points Of Cir   - 4 To 64 Points On A Circle (16 Is Default)
  615.  
  616. Zoom:           - 300  (Closest)
  617.                   2000 (Furthest)
  618.  
  619.                   NOTE: Saving An Object WILL Save Zoom As Well !
  620.  
  621. Edit Colours    - Same As In The Demomaker
  622.  
  623.  
  624.  
  625.  
  626. The Transform Menu
  627. ------------------
  628.  
  629. Obj From Editor    - Get Your Object From The Editor Buffer
  630.  
  631. Obj From Disk      - Get Object From Disk To Transform Between
  632.  
  633. Exit               - Back To Main Menu
  634.  
  635. ------
  636.  
  637. Obj 1 Time:        - Seconds Before Transformation
  638.  
  639. Obj 2 Time:        - Seconds Before Continuation
  640.  
  641. Trans Speed:       - 4 (Fast)   400 (Slow)
  642.  
  643. Mode:              - Loop / Restart
  644.  
  645. Test Trans:        - See Your Object Transforming
  646.                      (You Can Use Your Mouse To Move Object Too)
  647.  
  648. Save Trans:        - To Disk Only !! 
  649.  
  650.  
  651.  
  652.  
  653. Rotate Menu
  654. -----------
  655.  
  656. Obj From Editor    - Get Your Object From The Editor Buffer
  657.  
  658. Obj From Disk      - Get Object From Disk
  659.                      (If You WAnt To Transform & Rotate, Select
  660.                       Obj From Disk !!)
  661.  
  662. Exit               - Back To Main Menu
  663.  
  664. ------
  665.  
  666. Pattern:           - Save 19 Different Test Patterns
  667.  
  668. Axis:              - Of Rotation ( X / Y / Z / NONE )
  669.  
  670. Speed:             - -99 (Fastest)
  671.                       99 (Slowest)
  672.  
  673. Add:               - Radius In ( X / Y / Z )
  674.  
  675. Save Rot:          - Save To Disk Only !! (ie. No Buffer)
  676.  
  677.  
  678.  
  679.  
  680. File Converter
  681. --------------
  682.  
  683. Just Follow The Instructions When Executing
  684. The CLI Command.
  685.  
  686.  
  687.  
  688. IFF Converter
  689. -------------
  690.  
  691. Thanx To Kefrens / Metallion For This Juicy Little Babe.
  692.  
  693. Instructions Are In The Program
  694.  
  695.  
  696.  
  697.  
  698. Ok, Go And Enjoy Yourself, You Must Be Bored Silly
  699. Reading This Little Lot !!!
  700.  
  701.  
  702.  
  703.  
  704.                                == CREDITS ==
  705.  
  706.                         Dox / Compilation - Android
  707.  
  708.                 Contributory Fonts / Graphics - Blackbeard
  709.  
  710.               RSI Demomaker & Utilities - Data Becker Of TRSI
  711.  
  712.                         Main Distribution - PD Soft
  713.  
  714.                      IFF To ANSI Util - ABH of TSB Uk.
  715.  
  716.                         Moral Support - Fish of LSD                          
  717.  
  718.                                  -- PS --
  719.  
  720.  
  721.  
  722.                             >>> COMING SOON <<<
  723.  
  724.          Look out for our great new 45 second copier with inbuilt
  725.     virus detection, multicopy, full copy status screen, copymap save,
  726.                    load your own samples and music etc.
  727.  
  728.                      ­­­­­ P I R A C O P Y v1.0 ­­­­­
  729.  
  730.        NOTE: The Prerelease Will ONLY Feature The Copier Routine !!
  731.  
  732.  
  733.  
  734.  
  735.  
  736. Android
  737. © DIANETIX 1991
  738.  
  739.  
  740.  
  741.  
  742.  
  743.  
  744.  
  745.  
  746.